PlayStation VR: Ini bukan pembunuh Oculus, tapi sudah dekat

PlayStation VR: Ini bukan kemenangan Oculus, tapi sudah dekat

 

PlayStation VR Ini bukan pembunuh Oculus, tapi sudah dekat
PlayStation VR Ini bukan pembunuh Oculus, tapi sudah dekat

Saya sangat senang ketika saya pertama kali membuka kotak dari Sony . Saya tahu bahwa di dalam, menunggu saya, adalah satu-satunya teknologi yang dapat melakukan lebih banyak untuk pengarusutamaan realitas virtual daripada apa pun yang kami lihat sampai saat ini.

Saya membukanya, menavigasi kekacauan kabel, menghubungkannya ke receiver home theater saya (dan PlayStation) dan kemudian melompat kegirangan ketika disc demo saya dimuat. Sekitar 30 menit ke trotoar menginjak orang jahat dan mengendarainya seperti aku mencurinya, aku mulai merasa sakit. Seperti, benar-benar sakit. Berbaring dan istirahat sakit.

Konferensi TNW Couch
Bergabunglah dengan lokakarya online & diskusi real-time tentang navigasi tahun depan

DAFTAR SEKARANG
Mual saat bermain game di VR relatif umum. Saya pernah mengalaminya sebelumnya, dan saya tahu sudah waktunya untuk berhenti pada hari itu.

Pintu Gesponsord, Mercedes GGE
Vous avez assez attendu!
Tidak ada pengecualian kecuali informasi lengkap tersedia di sini! Lees meer

Didukung oleh Quantum

Sisi positifnya, itu memberi saya waktu untuk merenungkan apa yang baru saja saya lihat.

Rancangan
PlayStation VR bukan lompatan besar dalam hal desain. Ini sebenarnya semacam vanila dalam daya tarik keseluruhannya dan sangat mirip dengan sebagian besar pesaingnya. Namun, ada beberapa keputusan desain cerdas yang ikut bermain yang mungkin tidak segera terlihat.

Untuk satu, band. Menggunakan satu tombol untuk melonggarkan dan kenop putar untuk mengencangkan membuatnya memakai dan melepasnya proses yang cepat dan tidak menyakitkan. Tombol tambahan di bawah penampil untuk menyesuaikan lensa ke depan dan ke belakang memungkinkan penyesuaian lebih lanjut untuk memastikan kecocokan yang ketat, tanpa cukup membatasi untuk meninggalkan bekas di wajah Anda.

playstation-vr-back2
Mampu menjaga band utama tetap longgar sambil membawa penonton lebih dekat ke wajah Anda dengan penyesuaian terpisah adalah pilihan cerdas, dan yang menjadikan ini dengan mudah headset paling nyaman yang saya pakai saat ini.

Pilihan cerdas lainnya adalah bagian depan berbentuk kubah. Alih-alih bertumpu pada sebagian kecil dahi Anda, kubah empuk mendistribusikan berat secara merata, yang mengarah ke pas nyaman tanpa pernah merasa konstriktif.

Di dalam penampil, Anda akan menemukan layar OLED 5,7 inci untuk setiap mata. Resolusi keseluruhan 1080p mencapai sekitar 960 x 1080 untuk setiap mata, yang memadai tetapi tidak mengubah permainan. VR tidak akan benar-benar spektakuler sampai kami berhasil menekan resolusi 4K dan lebih tinggi ke dalam jendela bidik.

Lebih jauh ke bawah, Anda akan menemukan pengontrol volume dan daya dengan jack headphone yang terpasang. PlayStation VR memberikan kualitas suara yang luar biasa melalui penggunaan audio 3D dan sepasang tunas telinga kecil. Anda juga memiliki opsi untuk menggunakan headphone Anda sendiri, meskipun apa pun yang lebih besar dari earbud mungkin akan membuat headset terlalu berat.

Penawaran VR Sony sama plug-and-play dengan realitas virtual.

Ini adalah game-changer, tetapi bukan bagaimana Anda berpikir
PlayStation VR adalah lompatan besar dalam realitas virtual. Untuk Sony, lompatan itu bisa dengan mudah lepas dari tebing seandainya perangkat keras gagal mengirimkannya. Seperti kebanyakan hal, kunci pengarusutamaan adalah meletakkannya di tangan massa, sebuah langkah yang disederhanakan dengan mengintegrasikan headset dengan konsol game paling populer di pasar.

Tidak seperti Oculus, HTC, dan lainnya, Sony tidak memiliki harapan konsumen yang sederhana. Sementara Oculus secara luas dianggap sebagai game-changer, dan salah satu teknologi yang paling dinanti-nantikan dalam dekade terakhir, para pendirinya tahu bahwa daya tarik awal akan terbatas pada sekelompok kecil Geeks.

Mari kita memotong ke pengejaran; Sony tidak akan melengserkan Oculus atau HTC . Ini bukan kontes apel ke apel, dan sejujurnya itu tidak adil untuk bahkan membuat perbandingan. Kami akan tetap melakukannya.

PlayStation VR gagal di hampir setiap kategori statistik ke salah satu headset realitas virtual teratas – Oculus Rift atau HTC Vive. Resolusi, misalnya, kurang dari Oculus dan HTC pada 960 x 1080 (per mata) dibandingkan 1080 x 1200 (per mata) pada keduanya. Bidang pandang juga sedikit terbatas, dengan kecepatan 100 derajat dibandingkan 110. Bahkan dalam hal berat, beratnya sedikit di 1,34 pound dibandingkan 1,03 (Oculus) dan 1,22 pound (HTC).

Yang mengatakan, Anda mungkin akan terkejut mengetahui betapa kecilnya kekurangannya dalam skema yang lebih besar.

Spesifikasi ketersediaan truf
playstation,
Mereka mengatakan kamera terbaik di dunia adalah yang Anda miliki bersama Anda; hal yang sama dapat dikatakan tentang PlayStation VR.

Mampu melewati rig gaming $ 1.200 + dan menyambungkan perangkat keras senilai $ 399 ke konsol yang ada

tidak lain adalah perubahan permainan. Tidak seperti Oculus dan HTC (masing-masing $ 599 dan $ 799) – keduanya membutuhkan beberapa spesifikasi PC yang luar biasa untuk dijalankan – PlayStation VR memungkinkan konsumen untuk membeli perangkat keras senilai $ 399 dan memulai permainan dalam realitas virtual dengan segera.

HTC dan Oculus, di sisi lain, memberi harga orang keluar dari pasar sebelum mereka menampar label harga yang lumayan di headset masing-masing.

Ketersediaan, dalam hal ini, mengalahkan spesifikasi.

Tidak ada yang penting selain pengalaman
JAPAN-LIFESTYLE-GAME-SONY
Mengetahui spesifikasi perangkat keras yang masuk ke tinjauan ini, saya skeptis bahwa Sony dapat memberikan pada tingkat yang sama dengan pemain utama lainnya di ruang angkasa. Saya khawatir ini akan menjadi versi Nintendo Virtual Boy generasi ini di tahun 90-an: Konsep yang keren, tetapi yang gagal dieksekusi dengan sangat buruk sehingga sebaiknya dilupakan sepenuhnya.

Tidak seperti headset berbasis PC, atau (VR) pemirsa VR seperti Google Cardboard, integrasinya sangat mulus

sehingga hampir seperti Apple dalam pelaksanaannya. Pengalaman penting dan ternyata, jauh lebih mudah untuk mengontrol ini ketika Anda mengembangkan perangkat keras, perangkat lunak, dan perangkat yang dihubungkan dengan headset.

Tidak semuanya adalah kemenangan besar, tetapi ada lompatan yang cukup signifikan di putaran pertama sehingga kekurangan kecilnya mudah dimaafkan. Sony memiliki beberapa alasan untuk memperbaiki spesifikasi, dan sambil menyentuh angka resolusi HTC atau Oculus akan lebih baik, menurunkan latensi lebih jauh akan membantu mengurangi efek mual dari gameplay VR. Jika Anda rentan terhadap mabuk kendaraan, seperti saya, sebaiknya sering-seringlah beristirahat.

Jika saya pemilih, saya juga akan meminta ventilasi yang lebih baik di headset (berkeringat di sana), dan lebih

sedikit kabel. Menjadi urusan pengalaman, ini semua tentang tersesat di saat ini. Menginjak, atau tersandung, kawat adalah cara yang pasti untuk mengingatkan Anda bahwa Anda sebenarnya bukan Batman, tidak peduli seperti apa wajah di cermin itu.

Tetapi pada akhirnya, setelah mencoba semuanya (setidaknya headset dari pemain utama), saya dapat dengan yakin mengatakan bahwa pengalaman yang ditawarkan oleh Sony melampaui yang lain di pasaran saat ini dan menawarkan kemenangan besar bagi industri VR sebagai seluruh.

Sumber:

https://jilbabbayi.co.id/seva-mobil-bekas/